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运营20个月的《QQ飞车手游》刚刚完成了一次大考

发布时间:2020-01-02 10:34 | 来源:lol蛇女出装攻略 | 作者:牛竞技

  “真的心态太强了,我看到1比3了直接关直播,谁能想到居然还能翻盘,我上一次看到这种翻盘还是中国女排打的……”

  “精彩是精彩,就是对心脏不太友善……”

  如果单看这两句话,你可能认为是玩家在讨论某一款MOBA游戏。但实际上,这来自《QQ飞车手游》玩家间的讨论。

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  这项赛事即《QQ飞车手游》亚洲杯,在昨天(8月18日)刚刚收官。决赛中,RNGM。云海完成逆转,最终夺冠。冲线前二者的差距微乎其微,冠亚军就在伯仲之间。和往数冠军一样,RNGM。云海扔掉手机一跃而起,并简单直接的方式表达内心的喜悦。

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  也是由于这幅画面所带来的冲击感,多多少少改变了作为一名MOBA玩家对竞速赛事的固有认知。换句话说,竞速手游赛事无论从画面表现力,还是一些OB视角切换的细节,很大程度上都不亚于MOBA游戏了。

  具体到赛事本身,《QQ飞车手游》亚洲杯也是游戏上线20个月以来完成的一次“大考”。之所以这么说,是因为该赛事共吸引了中国大陆赛区、中国港澳台赛区,以及泰国、印尼、新加坡、越南、马来西亚、菲律宾等东南亚赛区的选手参与,是《QQ飞车手游》迄今为止地域最广、规模最大的赛事。

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  这项赛事首次曝光,要追溯到两个月前的腾讯电竞年度发布会上。而短短两个月,《QQ飞车手游》就交出了一张成绩不俗的答卷。

  进一步复盘的话,《QQ飞车手游》亚洲杯同时也是他们继巩固国内赛事基础后的又一次突破——如今他们将目光转向海外,试图走一条国际化赛事路线。而整个过程他们也只用了一年多的时间。

  你或许很难找出任何一项赛事,能用如此短的时间做到这样的布局。而横向来对比,《QQ飞车手游》同阶段的赛事成果也的确要优于其他品类头部赛事。因此在竞争壁垒面前,你不太能否认它的发展速度。

  从《QQ飞车手游》上线开始,腾讯就有着“打造下一个移动电竞战略品类”的想法,布局赛事则是最绕不开的一个话题。在《QQ飞车手游》2017年底公测之时,竞速手游赛事的前景还尚不可知,而近两年,腾讯给出的答案或许会改变一部分人的看法。

  赛事布局速度之快,不亚于热门品类

  对于一款手游而言,推动赛事国际化可能会是产品运营3年甚至更久才会拿出来的议题,比如《王者荣耀》也是在近两年才落地全球范围的赛事“世界冠军杯”。相比较之下,《QQ飞车手游》上线不到两年就推出亚洲杯赛事,这个速度并不亚于热门品类。

  在亚洲杯举办背后,《QQ飞车手游》有一套相对扎实的赛事体系作为基础。

  2018年4月,腾讯在UP大会上发布全新电竞赛事体系,一个月后,《QQ飞车手游》S联赛正式启动——彼时产品公测只有5个月。创立之初,S联赛的定位就是赛事体系的核心,而它也很好地承担起冲锋者的角色。成绩方面,2018年,这项年轻的移动电竞赛事全年观赛人次达到了4.8亿,内容阅读量11.8亿次,媒体曝光总量12.4亿次。

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  这一年里,S联赛还获得广汽传祺、中国民生银行、斗鱼、虎牙、企鹅电竞等赞助商支持。进入2019年后,S联赛还和老干妈、Hello语音、伊利冰工厂等品牌携手合作,进一步做到出圈,加深全民属性的同时,还丰富了商业生态。

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QQ飞车手游&老干妈联动

QQ飞车手游&老干妈联动

  在S联赛之外,《QQ飞车手游》进一步推进次级联赛和官方授权第三方赛事。

  次级联赛中,城市挑战赛落地32个城市,参与的人数达到2万人,高校联赛落地38所高校,直播观看UV达到了200万;而授权赛事方面,京东杯《QQ飞车手游》高校赛线下落地99所高校,曝光量达到3.3亿次。至此,三级赛事体系金字塔结构相对清晰。

三级赛事体系

三级赛事体系

  横向对比腾讯旗下KPL、CRL、CFPL等其它赛事品牌首年的成绩,《QQ飞车手游》做到了同阶段下其他品类无法实现的高度。