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TI9小组赛回顾:群雄争霸,OG开启上帝DOTA时代

发布时间:2019-10-12 10:54 | 来源:lol蛇女出装攻略 | 作者:牛竞技

TI9小组赛回顾:群雄争霸,OG开启上帝DOTA时代

  虽然已经有110个英雄在为期四天的小组赛中现身,但只要是看过比赛的观众都能感受到,这些英雄的强度并不处于同一水平线。就拿目前综合BP率最高(87%)的炼金来说,尽管在前中期很容易让队伍一崩到底,可只要抓住一波机会,他就能将自身的经济攀升到对面的双大哥之和。20分钟,一个基本成型的炼金完全有能力将敌人彻底摧毁。装备选择方面,越来越多的炼金使用者将银月换成了强袭,强袭后不出跳刀直接BKB。这种略显保守的打法却让炼金的胜率进一步提升,而到了小组赛的最后一天,拒绝者和YawaR的炼金都买出了龙心。拒绝者买龙心是出于排雷的需要,YawaR则是为了提高团战的容错率。顺便一提,苏姐儿YawaR也是小组赛阶段平均GPM和场均正补最高的选手,数据达到了717和484。

  论主动权

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  打路人的时候,如果对面早早选出米波,那么有经验的玩家一般会立刻拿出冰龙予以针对。如果对面在最后一手点了蜘蛛,或许队伍里的玛尔斯就会主动去中路找蜘蛛打对线。同样的例子还有很多,就譬如在TI小组赛中,Mski曾用冰魂去克制秘密的炼金,TNC则用Armel的火女去打Sneyking的小鹿。在这两个例子中,选炼金和小鹿的一方最终都以失败告终。那么问题来了,假设所有职业战队都清楚英雄间的克制关系,为什么炼金和小鹿都被Ban了99次呢?

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  很明显,这其中牵涉到一个有关“主动权”的问题。在“见招拆招”的过程中,“拆招”的那一边会根据对手的拿人调整自己的阵容,在选人时处于被动。与之相反,那些直接点出炼金、小鹿的队伍虽然看上去破绽百出,但却占据了BP时的主动权。这种主动权能为队伍带来何种好处?可以参考VG和OG的BO2首局。当时,VG在第一轮Ban人时就把Ceb的小鹿关进了黑屋,随后在第一手选人中就拿出了拒绝者的炼金。看比赛的时候,记得有解说还对VG的选人颇有微词,但事实上已经没有比“Ban小鹿拿炼金”更优秀的解法了。尽管OG选出的炸弹人给比赛增加了很多变数,但至少在炼金装备成型后的那段时间里,一直都是VG掌控着游戏的节奏。OG赢得团战的唯一路径就是秒炼金,VG对这一点再清楚不过。既然对方一定会送上门来,不如索性“守株待兔”。只要围绕拒绝者的炼金打团,VG的胜利便指日可待。

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  在此我们大可预言,“淘汰赛阶段,虽然有极少数队伍依然会尝试破解炼金和小鹿,但这两个英雄被Ban的次数一定会持续增加”。除了BP陷入套路化的总决赛,小鹿、炼金一边Ban一个将会成为淘汰赛的主流选择。

  论杀人与救人的一体两面

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  小组赛综合BP率排名第三的英雄,是当前版本的最强酱油——毒狗。和过去相比,如今的毒狗不只是一个能救人的酱油,更不只是在前期靠飘毒打打对线的弟弟了。因为灵魂猎手可以直接减少40%的当前生命值,后期团战,毒狗的存在可以对敌方核心造成极大的威胁。具体的情景可以参考VG和NIP的那个BO2,Fade的毒狗对FATA的电魂造成了毁灭性的打击。这种既能杀人又能救人的辅助,除了毒狗比较常见的还有神谕和海民,他们都是VG的拿手好戏。

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  而对于OG来说,他们已经把这类英雄拔高到了核心的位置。Ana的一号位小精灵,Ceb的三号位大树,前者在本届TI上震撼了所有观众,后者则是OG一直以来的拿分绝活。值得一提的是,一号位小精灵在OG的手上差不多也起到和炼金小鹿类似的作用。一旦OG拿出小精灵,他们的对家就会想法设法地针对这个英雄,但结果往往是得不偿失。

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  在NIP第二次看到Ana的小精灵时,他们直接点出了33的德鲁伊,希望用速推压缩节奏。然而,德鲁伊却和他们的前三手选人并不搭配。最后的结果是,在NIP的推进节奏稍有起色的时候,他们也没有打赢关键的正面团战。至于VP那边,他们在小精灵登场后直接选出了Solo的冰魂——冰魂的大招不但克小精灵,还克到了Ceb的小鹿,可谓一箭双雕。只可惜,VP线上孱弱的双酱油很快就沦为小小的提款机。等冰魂到六的时候,OG的笛子和微光都成型了。

  上帝不掷骰子