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用MOBA视角玩生存竞技的《孤岛先锋》和网易的尝鲜计划

发布时间:2019-09-12 10:08 | 来源:lol蛇女出装攻略 | 作者:牛竞技

用MOBA视角玩生存竞技的《孤岛先锋》和网易的尝鲜计划

刘胜军 2018-02-07 19:35:20

DoNews互娱2月7日消息(记者 刘胜军)

《孤岛先锋》是一款使用MOBA视角的2.5D上帝视角生存竞技手游,2017年5月立项,目标是吸引更广泛的生存竞技玩家。

从时间和产品特性看,网易似乎在7月《绝地求生》代理竞标之前就已经展开了一套以争夺生存竞技市场份额为目标的计划。

这个计划由多款生存竞技游戏组成,执行方案是用细分品类结合生存竞技玩法做差异,跳出“正版”“还原度”的框架,吸引多品类玩家。

《孤岛先锋》是一款用MOBA视角生存竞技的手游

《孤岛先锋》原名《代号:Alive》,是一款以生存竞技为核心玩法,综合MOBA、策略、休闲竞技等元素的2.5D生存竞技手游,主要付费点为游戏内外观装饰。

用MOBA视角玩生存竞技的《孤岛先锋》和网易的尝鲜计划

按照产品经理郑岳山的说法,《孤岛先锋》在2017年5月立项,核心研发团队近30人,算上美术、外包,整个团队在100人以上。

用MOBA视角玩生存竞技的《孤岛先锋》和网易的尝鲜计划

(郑岳山)

在立项初期,郑岳山就提出了“低门槛体验生存竞技玩法乐趣”的思路。

他认为,尽管生存竞技用户增长迅速,但3D拟真环境中的射击、策略玩法门槛较高,新手玩家难以体验到生存竞技本身的乐趣。同时,还原端游的内容在手机操作习惯、赛事呈现等方面均有矛盾。

与其追求还原,倒不如保留精髓玩法,再用更大众的方式呈现出来,做一款人人都能玩的生存竞技手游。

用MOBA视角玩生存竞技的《孤岛先锋》和网易的尝鲜计划

(游戏地图)

于是,在研发过程中,团队将生存竞技游戏的核心乐趣总结为三点:紧张感、成就感和随机性。《孤岛先锋》在保留逃离、拾取、淘汰等玩法的同时,采用了更卡通化的美术风格、MOBA式的上帝视角和操作方式。

用MOBA视角玩生存竞技的《孤岛先锋》和网易的尝鲜计划

(操作界面)

玩家除了可以在地图中拾取带有不同技能的装备补给,体验各种武器和载具,还可设置利用道具和地形设置陷阱。

目前,游戏已通过官网和TapTap等渠道进行了第二次测试,二测留存率提高近50%。

郑岳山表示,《孤岛先锋》已经在近两轮测试中调整了游戏节奏、付费点设置。在3月份产品正式上线之前,开发团队将通过推出新模式、新地图提升游戏可玩性,并以LBS社交系统配合网易直播扶植计划,提高游戏的社交性。但后续关于赛事、泛娱乐的规划,还要等待公司整体战略安排。

《孤岛先锋》是网易尝鲜计划的一部分

除了《孤岛先锋》,网易还在2月5日的尝鲜大会上发布了4款新品。分别是《风云岛行动》《代号:Ace》《量子特攻》和《荒野行动PC Plus》。

用MOBA视角玩生存竞技的《孤岛先锋》和网易的尝鲜计划

(代号:Ace)

前三款手游在生存竞技玩法基础上,分别融合了多英雄竞技、日漫剧情、自由沙盒等细分品类元素,既同属生存竞技产品线,各自又瞄准不同的用户群。

某上市游戏公司运营人员认为,网易选择以细分品类结合生存竞技玩法,做“再细分”的计划可能是出于无奈,但效果可期。

一方面,牛竞技官网,腾讯作为《绝地求生》国服端游代理商,和两款正版手游的研发运营者,在核心玩家获取、手游还原度等方面占据资源优势。尽管《荒野行动》注册用户已过2亿,但仍要面临正版手游的挑战。

另一方面,网易作为国内研发能力最强的游戏厂商之一,已有过个细分品类市场的研发运营经验,通过推出细分品类内的生存竞技手游,有可能跳出一味追求“正版”“还原”的框架,达到吸收多品类玩家,同时减少产品内部竞争的目的。

在集中发布生存竞技新品的“尝鲜大会”上,电竞和直播也首次被提升到了网易战略业务的高度,所谓的“尝鲜”可能不只是获得生存竞技市场,以生存竞技为跳板,网易可能会吃到更多的东西。(完)