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发行八年后迎来黄金期,《CS:GO》做对了什么?

发布时间:2020-03-21 10:01 | 来源:lol蛇女出装攻略 | 作者:牛竞技

  《CS:GO》,这款有着近8年生命的游戏,正在依靠出彩的内容和健康的电竞生态迎来自己的巅峰期。

  文 / 北力

  3月2日凌晨,在空旷的Spodek场馆,Navi以3比0的比分轻松击败G2,举起了IEM Katowice 2020的奖杯。据Esport Charts赛后发布的数据显示,这场比赛的观赛人数峰值达到了100万人,这也是这项赛事自2013年举办以来的最高纪录。两年前,这个数字只有53万。

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  IEM Katowice固然为观众献上了一次精彩的表演,但对于《CS:GO》这款游戏来说,真正里程碑发生在游戏玩家层面。

  让我们把时间推前三个月。2019年11月份,在发行近8年以来,《CS:GO》在Steam平台上玩家同时在线人数,第一次超过了自己的「兄弟」《DOTA2》。

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  从那之后,《CS:GO》玩家的同时在线人数不断上涨。据外媒报道,在G2对阵Fnatic的IEM Katowice 2020 半决赛后的24小时内,《CS:GO》玩家的同时在线数达到了创纪录的 94万人,朝着100万游戏玩家的目标进发。这个在一年以前看似不可能实现的目标,如今正慢慢成为现实。

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  CS:GO玩家在线数据

  对于这款前身可以追溯到20世纪90年代的游戏,这是一个无比巨大的成就。而这种成功背后的一些原因,值得我们去探究一番。

  熟悉《CS:GO》的玩家会知道,V社对于这款游戏在版本的更新上是出了名的「吝啬」,抛开更新次数不说,每次更新的内容更是少之又少,游戏厂商Valve也被玩家冠以「度假社」的称号。

  这种情况,在2019年11月迎来了改变。2019年11月,《CS:GO》迎来了两年以来的最大更新,「裂网大行动」。这次更新在内容上的改变,对于《CS:GO》来说是史无前例的。

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  与以往不同的是,这次的大行动为《CS:GO》带来了通行证玩法。「通行证」玩法通过让玩家达成特点的成就来升级通行证等级,从而得到相应的奖励。这种玩法使得用户的能通过在游戏内做任务,获得丰富的游戏体验和奖励,从而愿意去把时间花在玩《CS:GO》上,以此来增加游戏生态活力,保持用户在线数量的稳定性。

  另一个重要的改变就是首次增加了游戏角色皮肤。皮肤系统对《CS:GO》玩家生态的重要性不言而喻。在某种程度上,《CS:GO》的故事可以简单总结为前皮肤和后皮肤系统时代。

  皮肤系统的引入,让《CS:GO》从披着CS1.6外衣的「劣质品」变成了一个拥有无限可能性的新游戏。慢慢的,皮肤也形成了自己独立的交易市场,让V社和玩家都乐此不疲。每当《CS:GO》迎来皮肤更新时,都会有一波玩家重新涌入。

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  《CS:GO》游戏中的枪械皮肤系统

  如今,不管是游戏角色还是武器,玩家在皮肤的选择上有了更多可能性,这款前身可以追溯到1999年的游戏,也越来越变得像一款现代游戏。对于没有CS情怀的年轻一代玩家来说,这一点非常重要。毕竟对玩家来说,游戏体验永远是处在第一位的。只有你的内容做的足够好了,才会吸引更多的粉丝。

  「内容至上」虽是老生常谈,但也是一句行业真理。这次的「裂网大行动」和其收获的成果,对此便是一次诠释。

  但是,一款游戏的崛起绝对不是一件孤立的事情,这中间有着交错复杂的原因。虽然《CS:GO》靠着自己在内容方面的更新,赢得了玩家的喝彩,但它能超过《DOTA2》也离不开后者自身存在的问题。

  从2016年创下近130万人同时在线的纪录后,《DOTA2》的玩家数量一直在走下坡路。虽然在2019年上半年有过暂时的回春,但《DOTA2》玩家不断流失是一个既定事实。据Steam Chart的数据显示,最近30天内,《DOTA2》最高同时在线人数为仅为66万,远低于《CS:GO》的94万人。

  那么,为什么会这样呢?

  首先,与《CS:GO》类似,这款前身可以追溯到上世纪90年代的游戏,对很多人来说都是青春的代名词,有着一批忠实的玩家群体。但随着年龄不断的增大,玩游戏的时间下降,这些玩家大部分都变成了所谓的「云玩家」,只看比赛不玩游戏。但这些人作为此前《DOTA2》核心游戏玩家群体,现在却不能再贡献稳定的游戏时间,导致《DOTA2》在线人数越来越少。